Character Man

製作時間

20h

使用ソフト

blendder

作品のこだわり

初めてリアルテイストのキャラクターをスカルプトで制作しました。
ハイポリからローポリへの変換やベイク、パーティクルの理解を深めることを目的に制作しています。
顔や首においては骨格や筋肉の流れを意識し、リアリティのある立体感と自然な凹凸表現を追求しました。

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