製作時間
20h
使用ソフト
blendder
作品のこだわり
初めてリアルテイストのキャラクターをスカルプトで制作しました。
ハイポリからローポリへの変換やベイク、パーティクルの理解を深めることを目的に制作しています。
顔や首においては骨格や筋肉の流れを意識し、リアリティのある立体感と自然な凹凸表現を追求しました。
20h
blendder
初めてリアルテイストのキャラクターをスカルプトで制作しました。
ハイポリからローポリへの変換やベイク、パーティクルの理解を深めることを目的に制作しています。
顔や首においては骨格や筋肉の流れを意識し、リアリティのある立体感と自然な凹凸表現を追求しました。



